lunes, 15 de febrero de 2010

Cazarrecompenzas, escenario de Mordheim

(adaptado del suplemento de El Imperio en Llamas)

En las afueras de Mordheim, se ha congregado una banda de ladrones de caminos que están volviendo locos a los gordos mercaderes de la ciudad maldita. Están dentro de un fuerte abandonado. Más molestos que un mosquito han resultado ser, por lo que varios mercaderes se han unido para ofrecer una jugosa recompensa para la banda que los capture.

Escenario apto para hasta 4 bandas.

Cada banda arrojará 1D6, el más alto tendrá el primer turno, y elije donde empieza, lo demás elijen donde empiezan en orden decreciente, y tendrán su turno en el orden de las agujas del reloj.

Reglas Especiales

Los bandidos están dentro del fuerte, y no van a dejarse capturar fácilmente. Al término
de cada turno, los forajidos pueden disparar 1D6 proyectiles de ballesta desde el fuerte. Cada proyectil debe dirigirse contra un objetivo diferente, si es que los hay al alcance de los forajidos. Disparan con un HP 3, y tendrán el ángulo de visión, fuerza y alcance típico de la ballesta.

¿Quién gana?

Cuando todas las bandas menos una fallen el chequeo de retirada, la partida se acaba. Si una o más bandas se han aliado y el resto de bandas ha huido, las dos bandas pueden compartir su victoria o pueden continuar la partida hasta que una de las dos obtenga la victoria.

Tan pronto como haya un ganador claro, los bandidos se entregarán. La banda que los entregue a los mercaderes obtendrá 6+1D6 coronas de oro por cada bandido (hay 6 bandidos escondidos en el edificio +1 por cada banda participante). La banda ganadora también captura el equipo de los bandidos (6 ballestas, 1D3 espadas y 2D6 dagas) y un puñado de raciones en malas condiciones que no merecen la pena.

+1 Sobrevive: Cualquier héroe o grupo de secuaces que sobreviva a la batalla gana + 1 punto de experiencia.

+1 Jefe vencedor: El jefe de la banda (o bandas) vencedora recibe + 1 punto de experiencia adicional.

+1 por Enemigo Fuera de Combate: Cualquier héroe gana + 1 punto de experiencia por cada enemigo que deje fuera de combate.

+1 por heridas causadas por los bandidos: Cualquier héroe que sufra heridas de las ballestas de los bandidos pero no quede fuera de combate gana + 1 punto de experiencia.

Contratos contra Richter Kreugar

Tres bandas se hicieron eco de los contratos que pesaban sobre Richter Kreugar, quien vagaba sin que nadie sepa buscando qué, por la ciudad maldita. La banda de No Muertos de Eren “la sangrienta” aceptó el contrato de salvar y escoltar a Kreugar hacia la manción de un mercader, mientras que los sombríos altos elfos de Ojo “mata zombies” y los no muertos de Klane, “el masacrador” decidieron ir a por el contrato que pagaba por asesinar al maldito Kreugar.

Como se ve en esta foto, los elfos tomaron el control de una azotea estratégica y se pasaron la tarde flechando y tirando hechizos contra Kreguar, quien los espantaba como a mosquitos, y seguía en la suya. Al fondo se ve cómo las dos bandas de No Muertos se trabaron en combate por el control de una callejuela.

From Minis Warhammer

En la siguiente imagen pueden ver cómo Eren la sangrienta ha rescatado a Kreugar y se dispone a llevárselo, escoltada por sus lobos espectrales, quienes son perseguidos por Klane el masacrador. Pero Ojo mata zombies también corren por el flanco tras el contrato. Pero a todo esto, el mago elfo seguía en la azotea tirando hechizos.

From Minis Warhammer

Y aquí vemos la puntería que tenían, ya que lograron matar a Kreugar cuando se disponía a correr en su carrera hacia la victoria, “protegido” por Erendis la sangrienta.

From Minis Warhammer
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