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jueves, 25 de noviembre de 2010

Frenesí asesino: Escenario para Mordheim Zombies

Escenario para Mordheim Zombies:

Mordheim ha sufrido un brote zombie. No se sabe su procedencia, ni quién está detrás de él, pero para las bandas y traficantes que intentan ganarse la vida allí de repente se ha vuelto algo pesadillezco. Sólo queda sobrevivir, no hay lucha posible, ni banda lo suficientemente potente como para erradicar a los muertos vivos de la ciudad en ruinas, y menos cuando cada muerte engrosa las filas de los zombies.

Por cada Jugador, se esparcirán por el tablero 2 ficha verde, 1 amarilla y 1 roja. Deberán estar al menos a 15 cm entre sí. (las ubicará el master, así como la escenografía)

Objetivos

Cada banda deberá matar al menos 10 zombies. Para conseguir esta meta, a cada jefe de banda irá equipado (gratis) con 2 palomas bomba cada uno (1D6: 1-4 explota en el aire, 5-6 impacta en el objetivo elegido. Alcance 60 cm).

En cuanto un jefe de banda que haya completado el mínimo se vaya del campo de juego, terminará la partida. Para poder ganar la recompensa, cada jefe deberá sobrevivir y salir por alguno de los lados del tablero.

Recompensas

Los peces gordos de la ciudad quieren armar un corredor libre para que pase una carabana, por lo que están entregando recompensas para quien libre de zombies la zona este de la ciudad… al menos por dos días.

Cada zombie muerto significará 3 corona para el jugador que lo haya matado.

Experiencia

+1 Sobrevive. Cualquier capitán que sobreviva gana +1 punto de experiencia.

+1 Jefe Vencedor. El jefe de la banda que junte más coronas recibe +1 punto de experiencia adicional.

+1 Por zombie Fuera de Combate.

(El máximo que puede conseguir cada personaje es de 5 puntos)

Escapar en Barco: Escenario para Mordheim Zombies

Escenario para Mordheim Zombies:

Mordheim ha sufrido un brote zombie. No se sabe su procedencia, ni quién está detrás de él, pero para las bandas y traficantes que intentan ganarse la vida allí de repente se ha vuelto algo pesadillezco. Sólo queda sobrevivir, no hay lucha posible, ni banda lo suficientemente potente como para erradicar a los muertos vivos de la ciudad en ruinas, y menos cuando cada muerte engrosa las filas de los zombies.

Escenario para 2 a 8 jugadores. Por cada Jugador, se esparcirán por el tablero 1 ficha verde, una amarilla y otra roja. Deberán estar al menos a 15 cm entre sí. (las ubicará el master, así como la escenografía)

Objetivos

El objetivo principal del juego es que todos los participantes lleguen al barco. No podrán irse los otros participantes hasta que todos estén abordo, al menos los que no hayan quedado fuera de combate.

Objetivos secundarios: hay que conseguir los suministros necesarios para poder sobrevivir. Se esparcirán 2 cajas de suministros por el tablero por cada participante en juego. Cada una de las cajas deberán estar separadas al menos 15 cm entre sí, y a 25 de los participantes. Todas las cajas deberán estar abordo del barco para poder partir. Para recoger una caja deberá ponerse una miniatura en contacto con la caja. Sólo se podrá llevar una caja por mini. Si el guerrero que tiene la caja debe entrar en combate, dejará la caja a un lado, pero podrá recogerla nuevamente al terminar el combate, aunque otro guerrero podrá tomarla si se acerca sin entrar en el combate.

Recompensas

Cada zombie puesto fuera de combate es uno menos deambulando por la ciudad, por lo que los grandes comerciantes de la ciudad pagarán una recompensa por cada cabeza entregada. Cada zombie muerto significará 3 corona para el jugador que lo haya matado.

Cada caja entregada significarán 20 coronas para el jugador que la haya entregado.

Experiencia

+1 Sobrevive. Cualquier capitán que sobreviva gana +1 punto de experiencia.

+1 Jefe Vencedor. El jefe de la banda que junte más coronas recibe +1 punto de experiencia adicional.

+1 por cada caja recuperada para el capitán

+1 Por zombie Fuera de Combate.

(El máximo que puede conseguir cada personaje es de 5 puntos)

lunes, 15 de febrero de 2010

Cazarrecompenzas, escenario de Mordheim

(adaptado del suplemento de El Imperio en Llamas)

En las afueras de Mordheim, se ha congregado una banda de ladrones de caminos que están volviendo locos a los gordos mercaderes de la ciudad maldita. Están dentro de un fuerte abandonado. Más molestos que un mosquito han resultado ser, por lo que varios mercaderes se han unido para ofrecer una jugosa recompensa para la banda que los capture.

Escenario apto para hasta 4 bandas.

Cada banda arrojará 1D6, el más alto tendrá el primer turno, y elije donde empieza, lo demás elijen donde empiezan en orden decreciente, y tendrán su turno en el orden de las agujas del reloj.

Reglas Especiales

Los bandidos están dentro del fuerte, y no van a dejarse capturar fácilmente. Al término
de cada turno, los forajidos pueden disparar 1D6 proyectiles de ballesta desde el fuerte. Cada proyectil debe dirigirse contra un objetivo diferente, si es que los hay al alcance de los forajidos. Disparan con un HP 3, y tendrán el ángulo de visión, fuerza y alcance típico de la ballesta.

¿Quién gana?

Cuando todas las bandas menos una fallen el chequeo de retirada, la partida se acaba. Si una o más bandas se han aliado y el resto de bandas ha huido, las dos bandas pueden compartir su victoria o pueden continuar la partida hasta que una de las dos obtenga la victoria.

Tan pronto como haya un ganador claro, los bandidos se entregarán. La banda que los entregue a los mercaderes obtendrá 6+1D6 coronas de oro por cada bandido (hay 6 bandidos escondidos en el edificio +1 por cada banda participante). La banda ganadora también captura el equipo de los bandidos (6 ballestas, 1D3 espadas y 2D6 dagas) y un puñado de raciones en malas condiciones que no merecen la pena.

+1 Sobrevive: Cualquier héroe o grupo de secuaces que sobreviva a la batalla gana + 1 punto de experiencia.

+1 Jefe vencedor: El jefe de la banda (o bandas) vencedora recibe + 1 punto de experiencia adicional.

+1 por Enemigo Fuera de Combate: Cualquier héroe gana + 1 punto de experiencia por cada enemigo que deje fuera de combate.

+1 por heridas causadas por los bandidos: Cualquier héroe que sufra heridas de las ballestas de los bandidos pero no quede fuera de combate gana + 1 punto de experiencia.

viernes, 29 de enero de 2010

Escenario: Richter Kreugar está en la ciudad

Se rumorea que el famoso Ritcher Kreugar, el condenado, está en Mordheim. Nadie sabe a qué ha venido, ni qué es lo que está buscando, pero ha puesto incómodo a más de uno.

Escenario apto para hasta 4 bandas.

Cada banda arrojará 1D6, el más alto tendrá el primer turno, y elije donde empieza, lo demás elijen donde empiezan en orden decreciente, y tendrán su turno en el orden de las agujas del reloj.

Al inicio de la partida cada banda tirará un dado de 6 por el orden que les ha tocado en el tablero, siguiendo las agujas del reloj. Las bandas con mayor Valor deberán cumplir el encargo 2, y las de menor Valor el encargo 1.

  • 1 - 3 Un comerciante le ha encargado asesinar a Richter Kreugar, ganará 3D6 si cumple su cometido.
  • 4 - 6 Debe proteger a Kreugar a toda costa. Llegar hasta él peana con peana, y sacarlo por el lado del tablero opuesto al que ha iniciado. Kreugar pasará a ser uno más de la banda hasta el final de la partida. Le han ofrecido 3D6 de recompensa si lo logra.

Si el escenario es jugado por más de dos bandas, esto significa que habrá más de una tras el mismo encargo, así que deberán luchar por ver quien lo logra primero o podrán aliarse para cumplir su cometido.

Richter Kreugar

Richter Kreugar, el Condenado, tiene el poder de levantar de la tumba a quien él mismo asesina, así que cada mini puesta fuera de combate por él, se despertará para defenderlo.

Kreugar será movido con un dado de dispersión, y 2D6 para saber cuanto se mueve, hasta que alguien lo rescate o lo ataque. Él no cargará contra nadie, pero sí se defenderá. Si consigue un defensor zombie, este se mantendrá pegado a Kreugar e interceptará cualquier carga que se haga contra él.

M HA HP F R H I A L
15 5 3 4 4 2 4 3 9

Quién gana: El primero en cumplir su misión.

+1 de experiencia para cada Héroe y grupo de secuaces que sobrevivan.
+1 de experiencia para el líder de la banda ganadora.
+1 de experiencia por enemigo derribado para cada héroe.
+1 de experiencia para quien mate o rescate a Kreugar.

Quien asesine a Richter ganará sus pertenencias, que podrá vender en el mercado negro por 30 coronas.

Quien lo rescate, ganará una recompensa extra de parte de Kreugar: 1 fragmento de piedra bruja.

domingo, 10 de enero de 2010

La caza del Strigoi, escenario mordheim

Hace días que se oyen rumores de un vampiro Strigoi rondando por la ciudad maldita de Mordheim. Nadie había prestado atención a esto, hasta que el rumor cambió, y comenzó a decirse que el Strigoi había estado buscando algo, algo que al parecer es valioso y que lo ha encontrado. Un príncipe ha ofrecido mucho dinero por lo que sea que haya descubierto ese vampiro. El problemas es… el vampiro. Habrá que torturarlo antes de conseguir que diga donde tiene escondido su “tesoro”.

El vampiro estará ubicado en el centro de la mesa de juego, dentro de algún edificio.

Misión

Llegar hasta el vampiro, y torturarlo (lograr hacerle una herida) con una espada de plata. El vampiro dará un lugar donde se localiza el “tesoro”. Dividir la mesa de juego en tres sectores. Tirar 1D6, 1-2 será el sector A, 3-4 será el B, 5-6 el C. El tesoro estará en uno de los edificios de ese sector. Habrá que enviar hombres a explorar.

Escenario apto para hasta cuatro jugadores. Cada banda tirarán un dado para ver en qué lado del tablero comienzan. El dado más alto elige primero, los restantes se ubicarán en el sentido de las agujas del reloj de acuerdo al número que sacaron.

Las bandas comenzarán aliadas al inicio, dos equipos. Una vez conseguida la información, podrán elegir ir cada una por su lado, o seguir unidas.

Quién gana: Quien consiga el “tesoro” y escape por alguno de los lados del tablero. El príncipe ofreció la recompensa de 6D6 monedas para la banda que descubra el tesoro. Si hay una alianza se repartirán las coronas entre las bandas aliadas ganadoras. Si alguna banda mata al Strigoi gana 10 coronas extra vendiendo sus huesos, que son de alto valor en el mercado negro.

+1 de experiencia para cada mini que sobreviva.

+2 de experiencia para el líder de la banda ganadora.

+1 de experiencia por enemigo derribado para cada héroe.

+2 de experiencia para quien haya torturado al Strigoi.

Asalto a la fortaleza, Escenario Mordheim

Hay una vieja fortaleza a las afueras de Mordheim a la que nunca se le prestó atención… hasta ahora. Un viejo borracho ha estado contando por los bares que pasó por allí, y vio una pila de libros antiguos bajo un techo raído.

Cualquiera que se precie de saber algo de magia, conoce la historia de los libros perdidos de Coprolicus Exterminatus, la orden de magia que se había reunido en Mordheim justo antes de que cayese el cometa. Un anónimo señor ha ofrecido una alta recompensa por conseguir esos libros. Hay una razón por la cual no se hayan anotado decenas de bandas en esta búsqueda, y es que el borracho ha dicho que vio a un trol sentado sobre los viejos tomos.

Escenografía

Habrá que ubicar una fortaleza semi destruida (muros con al menos una entrada en cada uno de sus cuatro lados), en el centro de la mesa de juego.

Misión

Conseguir los libros, y huir por el lado contrario del tablero en el cual has iniciado.

Escenario apto para hasta cuatro jugadores. Cada banda tirarán un dado para ver en qué lado del tablero comienzan. El dado más alto elige primero, los restantes se ubicarán en el sentido de las agujas del reloj de acuerdo al número que sacaron.

Quién gana: El señor anónimo ha impuesto la recompensa de 45 coronas para la banda que lleve los libros. Y 10 monedas para quien lleve la cabeza del trol. Si hay una alianza se repartirán las coronas entre las bandas aliadas ganadoras.

+1 de experiencia para cada mini que sobreviva.

+2 de experiencia para el líder de la banda ganadora.

+1 de experiencia por enemigo derribado para cada héroe.

viernes, 13 de noviembre de 2009

Escenario: El Monolito de los Muertos

(Escenario creado por Martín Cagliani)

Dos hermanos mercaderes cruzaban por la ciudad maldita de Mordheim tan sólo con un Ogro Guardaespaldas como escolta. Ninguno de los tres había estado con anterioridad en ese antro de muerte, por eso es que terminaron donde no debían: El Monolito de los Muertos.

Baste decir que el Ogro murió para permitir que uno de los mercaderes pudiese escapar, el otro logró trepar hasta lo alto del monolito. Pero el problema es que debajo… debajo ¡está infestado de zombies hambrientos!

El mercader que escapó ha ofrecido mucho dinero para quien salve a su hermano.

Instrucciones

Escenario para jugar en colaboración, de a 2, 3 o 4 bandas.

El monolito con el mercader en lo alto se ubicará en el medio del terreno de juego. Luego cada banda irá colocando una pieza de escenografía por turnos.

Cada banda tirarán un dado para ver en qué lado del tablero comienzan. El dado más alto elige primero, los restantes se ubicarán en el sentido de las agujas del reloj de acuerdo al número que sacaron.

El objetivo del juego es llegar hasta el monolito y rescatar al Mercader. Esto se logra haciendo que una mini pegue su peana al monolito, y a partir de ese momento el Mercader será manejado por la banda que lo haya rescatado. Luego hay que sacarlo por uno de los lados del tablero de juego.

El mercader no puede ser enviado a combate cuerpo a cuerpo, sólo si lo atacan puede defenderse, le será permitido y es obligatorio que escape durante su turno de movimiento si es que sobrevive. Si muere, pierden todos los jugadores.Va armado con una espada.

Mercader Árabe

M HA HP F R H I A L
10 2 2 3 3 1 4 1 7

Los Zombies

El escenario comenzará con 20 zombies. Cada personaje que muera volverá a la vida como zombie. El problema es que cuando sientan el olor de la carne, más zombies querrán participar del festín, así que a cada turno de los zombies se tirará 1D6 para saber cuantos nuevos zombies aparecerán junto al Monolito. La primera vez que salga un 6 aparecerá un Troll, las siguientes seis zombies. El máximo de zombies en el juego será el doble de las minis en juego.

Movimiento: Pueden ser movidos por un jugador extra, o sino se quedarán quietos hasta que tengan alguna miniatura a 10 centímetros y en el campo de visión, en cuyo caso cuando les toque su turno cargarán contra la mini más cercana. Su turno será luego de que todos los demás jugadores hayan jugado el suyo.

Quién gana: El mercader ha impuesto la recompensa de 6D6 monedas para cada banda que quede sobreviva cuando lleven de vuelta a su hermano vivo, pero aparte le dará a cada banda una corona por cada zombie que maten. El ganador será el que consiga ganar más coronas, o en su defecto el último que quede vivo.

(El mercader ha pedido explícitamente que todas las bandas trabajen en conjunto, pero… nadie te quita que quieras ir a por todo el pozo tu solo, si te animas).

+1 de experiencia para cada mini que sobreviva.

+1 de experiencia para el líder de la banda ganadora.

+1 de experiencia por enemigo derribado para cada héroe.